§II.04 · ՀԱՎԵԼՎԱԾՆԵՐ · ՍՏԵՂԾԵԼiOS + ANDROID · ԴԻԶԱՅՆ + ԹՈՂԱՐԿՈՒՄ
Ամենամոտը,որ բրենդը երբևէլինում է մարդուն։
Այն գրպանում է։ Արթնանում է, երբ նրանք են արթնանում։ Բութ մատի տակ է՝ վերելակի հարկերի միջև։ Մենք նախագծում, կառուցում և թողարկում ենք նեյթիվ բջջային հավելվածներ բրենդների, ապրանքների և առևտրի համար. հավելվածներ, որոնք նեյթիվ են զգացվում, որովհետև նեյթիվ են, ոչ թե վեբ-պատյան՝ թարմ ներկով։ iOS և Android, սկզբից մինչև վերջ. թեզից մինչև բինար։
F-0 արթնացումը. Ձեր բրենդը նրանց օրվա առաջին կադրն է։
01 · ԳՐՊԱՆ → ԱՐԹՆԱՑՈՒՄ
Պատյանը կանգ է առնում ապակու մոտ։ Մենք կառուցում ենք մինչև մայրական սալիկը։
«Հավելվածների» մեծ մասը կայք է պատյանի մեջ. մեկ ընդհանուր դասավորություն՝ լցված երկու խանութ, որը ցուցադրվում է ապակու վերևում և հույս ունի, որ ոչ ոք չի նկատի։ Մենք իջնում ենք ստեկով. React Native, երբ մեկ կոդային բազան բավարար է ապրանքին, նեյթիվ Swift և Kotlin, երբ պետք է հասնել մետաղին։ Ֆրեյմվորքն ընտրվում է ըստ ապրանքի կարիքի, երբեք՝ մեր սովորության, և երբեք չի թողնվում Ձեզ՝ կռահելու։
02 · ԱՐԹՆԱՑՈՒՄ → ԱՌԱՋԻՆ ՍԵՍԻԱ
ՈՒԹ ԷԿՐԱՆ՝ ԾԱՆՈԹԱՑՈՒՄԻՑ ՄԻՆՉԵՎ ստեղծում։
Առաջին սեսիայի ողնաշարը՝ գծված էկրան առ էկրան. ողջույն, հաշիվ, թույլտվություններ, դատարկ վիճակ, լցված գլխավոր էջ, մանրամասն, ստեղծում, կարգավորումներ։ Ամեն մեկը նախագծված է երկու անգամ. մեկ անգամ՝ iOS-ի կանոններով, մեկ անգամ՝ Android-ի։ Ամեն էկրան անվանում է անցումը, որը տանում է հաջորդին։
- 01Ծանոթացում · ողջույնսահում
- 02Հաշիվ · ստեղծումվերելք
- 03Թույլտվություններմարում
- 04Գլխավոր · դատարկթարմացում
- 05Գլխավոր · լցվածսահում
- 06Մանրամասն · բովանդակությունպատուհան
- 07Ստեղծումներդիր
- 08Կարգավորումներսեսիան պահված է
03 · ԲՈՒԹ ՄԱՏԻ ՏԱԿ
Բութ մատն ունի իր երկիրը. այն ամենը, ինչին կարող է դիպչել՝ առանց ձեռքի բռնելաձևը փոխելու։
Մենք քարտեզագրում ենք ձեռքը, նախքան մեկ էկրան գծելը։
Նախ քարտեզագրությունը. ներդիրների տողն ու ներքևի թերթը՝ հիմնական գոտում, տողերն ու չիպերը՝ ձգման գոտում, վերնագրերը՝ հեռավոր հյուսիսում, որտեղ կարդում են և երբեք չեն սեղմում։ Ամեն թիրախ՝ առնվազն 44 պիքսել. բավական մեծ, որ ազնիվ լինի շարժվող բութ մատի տակ։
F-3 էկրանը՝ չափագրված բռնելաձևից։
04 · ԱՌԱՋԻՆ ՍԵՍԻԱ → ՍՈՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆ
ԲԱՑՎՈՒՄ Է ՕՐԸ ԵՐԿՈՒ ԱՆԳԱՄ։
ՎԱՍՏԱԿԱԾ, ՈՉ ԹԵ ԽԱԲԵԾ։
Սովորություն ձևավորող դիզայնը խաղային ավտոմատի համբավ ունի, որը հիմնականում արժանի է։ Մենք օղակն ազնիվ ենք վարում. ազդանշան, որի համար արժե արթնանալ, գործողություն, որ արժե ապակողպումը, վերադարձ, որն օգտատերն ինքն է ընտրում։ Իսկ թողարկումից հետո մեր ձեռքերը գործիքների վրա են. անալիտիկա, վթարների մոնիթորինգ, OTA թարմացումներ և տարբերակների ռիթմ, որը երբեք չի թողնում հավելվածը հնանա գրպանում։
սարքը ձեռքին պահող մարդը միշտ զգում է տարբերությունը։
05 · ԿԱՌՈՒՑՄԱՆ ԳԻԾԸԹԵԶ → ԲԻՆԱՐ
Հինգ կայան։ Երկու բինար։
- 01 · ՇՐՋԱՆԱԿԱպրանքի ռազմավարությունը նախքան պիքսելներըԻնչ է անում հավելվածը, ում համար է, և դժվար հարցը՝ տրված առաջինը. ինչո՞ւ սա ընդհանրապես պետք է հավելված լինի։
- 02 · ԴԻԶԱՅՆԵրկու հարթակ՝ գծված զուգահեռiOS-ի և Android-ի կանոններով, երբեք՝ մեկ ընդհանուր սպեցիֆիկացիա, որը ձգված է երկուսի վրա և ամեն մեկում մի փոքր սխալ է զգացվում։
- 03 · ԿԱՌՈՒՑՈՒՄՃիշտ մետաղըReact Native, երբ մեկ կոդային բազան բավարար է ապրանքին. նեյթիվ Swift և Kotlin, երբ պետք է հարթակի ամբողջ խորությունը։ Ֆրեյմվորքն ընտրում է ապրանքը։
- 04 · ՆԵՐԿԱՅԱՑՈՒՄԵրկու դարպասովApp Store-ի և Play Store-ի ներկայացում, ստուգում և հաստատում՝ ներկայացված, հետևված և հասցված մեր կողմից։
- 05 · ՇԱՀԱԳՈՐԾՈՒՄՁեռքերը գործիքների վրաԹողարկումից հետո. անալիտիկա, վթարների մոնիթորինգ, OTA թարմացումներ և տարբերակների ռիթմ, որը հավելվածը կենդանի է պահում գրպանում։
06 · ԹՎԵՐԸ
Ապացույց՝ մինչև տասնորդականը։
- 18
- հավելված՝ թողարկված խանութներում
- 16.0
- iOS նվազագույն թիրախ
- 28
- Android նվազագույն · API 28 / Android 9
- 0.78
- React Native-ի տարբերակ
- 3
- դիզայնի խտություն · @1x @2x @3x
- 2
- խանութի բինար՝ մեկ նախագծին
չափված է Amplitude · հսկվում է Sentry
07 · ՁԵՐ ՁԵՌՔԵՐՈՒՄ
Ինչ է հայտնվում Ձեր սեղանին։
- Թողարկված iOS հավելված
- Թողարկված Android հավելված
- Խանութի էջեր՝ գրված և հավաքված
- Անալիտիկա և մոնիթորինգ՝ միացված
- Ելակետային կոդը՝ Ձեր պահոցում
ԵՎ ԻՆՉ ԵՐԲԵՔ ՉԻ ՀԱՅՏՆՎՈՒՄ
- Խանութ ներկայացնելու գործընթացը։
- Ֆրեյմվորքի ընտրությունը։
- Հավաքման գծի վրիպազերծումը։
